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【ゲームクリエーターズカレッジ】Xbox360向けゲーム開発環境XNAにまつわるインディーズゲームシーン

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開催日 2009年10月10日(土)
開催時間 13:00 - 17:30
場所 秋葉原UDX4F UDXマルチスペース(東京フードシアター5+1)
参加費 2000円
募集人数 120人
募集対象者 Xbox360上でゲーム開発に関心のある方であればどなたでも
主催 UDXオープンカレッジ
共催 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)
開催協力 NTT都市開発株式会社/鹿島建設株式会社/ダイビル株式会社/株式会社クロスフィールドマネジメント/株式会社新産業文化創出研究所

ゲームクリエーターズカレッジ

 

開催の報告

アマチュアによるXbox360ゲーム開発に興味がある方、インディーズゲーム、同人ゲームのコンシューマゲーム機向け配信に興味がある方などが参加されました。

【第1部】


XNAについて説明する
長健太氏(ABA Games)

ディスプレイに注目する 参加者。
スクリーンの映像と連動している。 

パソコンよりもノートを活用している方が
多く見られた。

XNAを用いたゲームの紹介。

XBLIGゲームレビューを紹介する
罰帝氏(bsks)
 
参加者からの質問に答える
徳留和人氏(マイクロソフト株式会社)

【第2部】


第1部の講師陣による
パネルディスカッションの様子。

日本国内配信限定ルールについて
から議論がスタート。 

パネルディスカッションの司会を務める
長健太氏(ABA Games)

質問や意見を述べる参加者。
活発な議論が行われました。
 
参加者の質問を
メモに取る講師陣。
 
参加者からの質問に答える
鶴淵忠成氏 (マイクロソフト株式会社)

◇◆◇◆———————————————————–

開催の内容

XNAはXbox360向けゲーム開発環境である。XNAを用いることで、アマチュアゲーム開発者でもコンシューマゲーム機であるXbox360向けのゲームを作成することが可能になります。また、今年8月に日本でもサービスが開始されたXbox Liveインディーズゲーム (XBLIG)によって、それらゲームをXbox Liveを通じて世界中のXbox360ユーザに販売することが可能になりました。

本研究会では、インディーズゲームのコンシューマゲーム機へのネット配信という、きわめて新しい試みを実現したXNAに関する発表を行います。 XNAの概要、特徴から、C#を用いた開発の際の留意点、ゲーム配信前の開発者間ピアレビューなどのXBLIG特有の仕組みにまつわる課題、XBLIGで実際にどのようなゲームが流通しているかなど、この新たなインディーズゲーム向け開発環境、流通経路に関するさまざまな側面の話題をとりあげます。

<プログラム>
13:00 – 13:10
IGDA日本とSIG-Indieについて

第1部 XNAの実情

13:10 – 13:50
長健太 氏(ABA Games)
「XNAとはなにか?XNAうれしいところ、うれしくないところ」
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/

13:50 – 14:30
徳留和人 氏(マイクロソフト株式会社 ホーム&エンターテイメント事業本部 XNA Group)
「マイクロソフトがXNAご説明します」
http://creators.xna.com/ja-JP/

<休憩>

14:45 – 15:15
XELF
「Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のためのXNAにおける開発のコツと特有の課題」
http://d.hatena.ne.jp/XELF/

15:15 – 15:45
佐川直樹 氏(こびとスタジオ)
「同人サークルが見たXboxLIVEインディーズゲームの実情」
http://www.angelword.net/kobitostudio/

15:45 – 16:15
罰帝 氏(ライター/デザイナー集団”bsks”(ビスクス))
「ゲームジャーナリストから見たXBLIG/注目作品ピックアップ」
http://d.hatena.ne.jp/baddy/

<休憩>

第2部 パネルディスカッション

16:30 – 17:30
長健太 氏(ABA Games)
徳留和人 氏(マイクロソフト株式会社)
XELF 氏
佐川直樹 氏(こびとスタジオ)
罰帝 氏(ライター/デザイナー集団”bsks”(ビスクス))
zio 氏 http://zio3.net/
与野 氏(XNA Today) http://www.xna-today.jpn.org/

18:00 – 20:00
懇親会 - UDXマルチスペース(東京フードシアター5+1)
セミナーと同じ会場です

◆開催レポート ⇒ IGDA日本アーカイブ